【领投人面对面】投资人王峰:陪伴偶乐一路到底

本站动态 时间:2015-09-16作者:云岸金服来源:东家社区

从教书匠到职业经理人,从到创业者到投资人,如今的王峰已实现了人生的四次华丽转身。教书6年,金山10年,创业9年,投资3年,若按王峰对自己人生轨迹的界定,他已经“活了四辈子”。

而转战投资界,对于王峰而言可谓水到渠成,这是过去能量积蓄的总爆发。自从2012年创办极客帮天使投资基金,王峰已先后投资了50多家公司,包括游戏谷、乐动卓越、艺动娱乐、淘手游、快牙等知名企业,平均回报率超过50倍。

从斩获颇丰的投资实战中,王峰形成了自己的投资偏好,“在投资方面,我更青睐在有空间的行业里能放下身段的团队,有清晰的战略思路,有丰富的背景资源。如果这些条件都能满足,成功的概率就很大了。”

眼下,王峰又看中了一家游戏出海服务平台——偶乐游戏中心,并带领项目隆重登陆京东东家平台众筹融资。在接受京东东家《领投人面对面》栏目的专访中,王峰饶有兴致地讲述了与偶乐“相识”的故事,并信心满满地承诺“会陪伴偶乐一路走到底”。“我和蓝港走过的路,得到的经验,我会在合适的时机、通过合理的方式,在不影响蓝港的前提下,分享给偶乐。”

其实,王峰仅仅是看中了偶乐的未来吗?这背后,他看中的更是中国游戏产业“出海”的远大未来。

当下,中国已经成为世界手游市场的主要输出国,据《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年移动游戏收入达到274.9亿人民币,同年中国原创游戏海外收入为30.76亿美元,年增长达到69.2%,其中中国原创移动游戏海外销售收入达到12.73亿美元,同比增长366.39%,海外市场毫无疑问已经成为中国手游新的利润增长点。


以下为专访对话——

您为什么认为游戏出海服务是一个新兴产业?

王峰:国内外游戏市场差距巨大,国内过度饱和,第三世界国家需求旺盛而产业结构畸形。

同时,产业出海门槛高,文化差距大,本地化过程复杂,大部分CP没有足够的资源去运作,只能望洋兴叹。

中国成为全球游戏制作中心的态势已经日趋明显,可以预见会有越来越多的企业投身到全球化输出的服务领域内,未来三年内,针对游戏厂商的一系列服务体系会快速搭建起来。

问:您是如何看上偶乐这个项目的?

王峰:认识丁春妹五年了,初识的时候她做网络广告,在蓝港《佣兵天下》、《热血西游》、《神之刃》等产品推广方面给出了不少帮助和建议。在工作态度方面,丁春妹的专业和努力我比较欣赏。

后来丁春妹的公司进行转型,也询问过我的意见,提过几个方向,都被我否定了,我建议她从自身经验和积累方面寻找更好的面向用户产品化的机会。

今年年初,她带着还不算完美的“偶乐游戏中心”产品demo来找我,我觉得,这次的产品方向她选对了。吻合当下发展趋势,也适合她过往的经历,谈起这个项目,她的数据分析和目标人群解析都比较到位,这次她终于打动了我,我决定给她我力所能及的帮助,也希望不远的未来,蓝港能有进一步和偶乐战略合作的机会。

据悉,偶乐亮相京东东家后融资额迅速超过100%,您认为快速募集成功的原因是什么?

王峰:偶乐做的这些事情,国内外的市场环境的差异大家都是能感觉得到的,在市场和模式上,认可的人比较多,也可以理解。我比较强烈的感觉到了这个市场需求的存在。

2014年一带一路政策的出台,表明国家政策对出口的重点也已经从欧美慢慢转移到第三世界国家,不仅仅是基础设施及制造行业,软件行业出口更是国家大力鼓励的方向,嗅觉敏感的投资人已经开始着手布局了。

另外,随着社会整体经济结构和人们知识储备的升级,货币贬值和通胀的压力,大家投资、理财的意愿比以前强烈多了,但国内好的投资渠道比较匮乏。京东众筹恰好提供了这样一个平台,给大家更多的投资选择,有机会投资优秀的项目。

与其它平台相比,偶乐的核心竞争优势是什么?

王峰:专注、本地化能力、数据分析能力。目前,不管是畅游的Mobogenie,还是百度的MoboMarket,昆仑的1Mobile,甚至GoogleGoogle Play,都有两个问题:

首先,只是原有业务集群中的一部分,甚至只是试水项目,不够独立和灵活。

另外,都是全品助手类下载中心,并不是针对游戏行业的产品平台,也就无法细致的满足行业需求。

这就导致一方面公司内部的支持力度不够。众所周知,当初猎豹发展的关键时期,付盛连发展最好的电池医生都一度几乎停掉升级,所有人力物力都投入到了CleanMaster,才带来了CM的迅速辉煌,直到公司迅猛成长,一路上市。专注的拳头式打发是小公司脱颖而出的核心所在。

偶乐核心人员来自海外及从事相关海外服务的公司,有超过2年国际化服务经验,对包括俄罗斯、泰国、印尼等目标国家的本土情况比较熟悉,了解当地文化并且已经和一些当地公司展开了实质性的合作。

偶乐团队有超过十年的互联网广告及数据分析、渠道拓展经验,这些经验可以让偶乐在用户获取、数据积累、大数据分析及广告变现、产品推广方面,走的比竞争对手更快一些。

在您看来,偶乐游戏项目解决了用户的哪些痛点?下一步如何增加用户的粘性,并保证高质量游戏内容的持续产出?

王峰:首先,从用户角度来说,偶乐游戏中心提供了丰富的优质游戏选择权,帮助本土用户感知、追随、推动国际潮流,而这些不是把几个排行榜拿出去就可以的。

另外,从需求角度来说,偶乐面对的用户很多还处在初级玩家阶段,对大游戏的操作和把控难度还有些大,偶乐将根据他们的需求,提供更多容易上手的精品小游戏,提升用户满意度和留存率。

最后,重点孵化一些优质游戏,对本土进行精确的评估并进行针对性运作,在国内建立流畅的国际化渠道实现批量输出,前期强化内容差异,逐渐增加内容长度,凸显社交属性。

投资者最关心的还是偶乐项目的估值和盈利问题,能详细谈谈吗?

王峰:一个项目的估值,主要看三个方面:行业市场空间、团队和竞争对手。

对于偶乐来说,行业市场空间足够大,全球超过40亿人的游戏需求,每年超过2000亿的市场空间。团队竞争力还不错,整个团队平均年龄29岁,核心团队超过3年的相关行业经验,还有全国乃至全球知名的技术和商务带头人。竞争对手都是大鳄,但是目前还没有专注于这个领域。

具体估值数字方面,偶乐CEO丁春妹给我算过一个帐:91卖给百度19亿美金,用户数大概是1.27亿,单个用户估值15美金,偶乐未来一年已经签订的预装机合同为1亿,按照30%激活的保守估计,用户数3000万,每个用户即便估算为3美金,公司价值已达9000万美金,超过5亿人民币。

根据这些数字和对目前整体形势的判断,我认为,一亿人民币这个估值对于现在的偶乐来说,是合理的。

投资偶乐后,如何加强投资后管理?

王峰:资金方面,偶乐需要定期的披露项目进展以及资金使用情况。我们也会进行合理的监督。

投后管理方面,我也会拿出我个人的一些资源,比如CP产品的支持、IP资源的支持、发行经验的支持,甚至于公司内部管理、公司下一轮发展计划及投融资计划、宣传和品牌拓展计划,我都会给偶乐建议。

我和蓝港走过的路,得到的经验,我会在合适的时机、通过合理的方式,在不影响蓝港的前提下,分享给偶乐。

关于回报方式方面,目前不会有分红,但B轮和C轮后会给众筹股东提一定的退出机会,偶乐公司或者新一轮投资人将对部分有退出需求的股东进行回购,我个人不会退出,会一路陪同偶乐走到最后。

作为领投方,您对该项目有哪些风险提示?如何来规避?

王峰:最大的风险是本地化陷阱,这块需要加强合作,借助更多的本地力量来形成规模,业务上快速形成良性循环以进行进一步扩容和复制。总的来说就是落到实地+小步快跑。

偶乐未来的发展方向是怎样的?会在国内上市吗?

王峰:偶乐希望建立一整套完善的体系,联合国内优秀的CPIP资源到本地发行、支付以及运营,最终形成最专业的全球化手游分发平台。

未来偶乐会是个10亿美金量级的公司,目标肯定是上市,至于国内还是纳斯达克,都在考虑中,需要根据当时的具体情形在来决定。眼下偶乐最重要的事情还是发展用户、服务用户,用户满意度决定偶乐的未来。

      问为什么选择京东众筹融资?
      王峰:其实我也是第一次接触京东众筹。丁春妹对我说:“如果说过去的项目还不够成功,就是因为我们一直闭门造车,没有集合到社会的力量、资本的力量、大家的力量。”

的确,一个项目最好的状态,就是在获得资金的同时,最大限度的集合到所有目前所能触及到的资源。众筹作为一种新的融资手段,可以让全社会关心这个项目的人加入进来作为股东,给项目和公司在不同角度上以支持,我也很愿意尝试。京东作为目前国内三家拿到众筹资质的公司里面走的最快的一家,也是我们用心甄选后的结果。

《领投人面对面》是京东东家推出的系列访谈栏目,通过与领投人面对面的对话与碰撞,倾听其讲述投资理念,拆解投资案例,分享投资经验,爆料囊中项目,也向广大的跟投人“传道授业解惑”,共同提高项目辨别力和风险防范力。

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