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王峰领投偶乐游戏共谱手游界冰与火之歌

本站动态 时间:2015-09-16作者:云岸金服来源:it168网

王峰领投偶乐游戏共谱手游界冰与火之歌

  作为创业者,王峰2007年辞任金山高级副总裁并创办蓝港互动,期间历经端游、页游和手游三个时代的产品研发,并先后获得IDG、北极光、复星资本、软银赛富及百度累计1.2亿美元投资。2014年12月30日,蓝港互动登陆港交所创业板,股票交易代码为HK8267。

  作为投资人,王峰投资了游戏谷、乐动卓越、艺动娱乐、淘手游、快牙等知名企业,平均回报率超过了50倍,斩获颇丰。

  作为游戏人,作为创业者,作为投资者,王峰都在业内树立了标杆式的形象,如今在他的掌舵下,蓝港互动正朝着泛娱乐平台方向发力。然而他的布局不仅如此,实际上,王峰还盯上了一个新兴的产业:游戏出海服务。

  手游时代,游戏出海服务呼之欲出

  中国游戏历经了端游时代、页游时代,于2013年进入手游时代。由于市场资本的热捧,过去两年手游企业得到了快速增长,截止2014年底,中国手游企业超过10000家,仅2014年产品就超过了15000款,而事实是,这些产品中月收入能够超过100万的不足5%,企业越来越难负担推广成本,很多产品死在了刚刚出生的一刻,败亡的企业更是不胜枚举。对于大部分中小手游厂商来说,国内市场已是寒冰。

  与之对应的是新兴市场的火热,俄罗斯,印尼,巴西,越南,中东等国家,智能手机市场和手游市场双双进入了高速增长通道,手游市场规模增长率普遍超过了50%,但是本土产业结构却处于相对薄弱,CP产能和制作水准差距颇大,市场对内容的迫切和容忍度非常高。相对于国内的寒冰,这里简直是火焰。

  事实上,国内的游戏CP也都意识到了这一点。2014年和2015年,业内都有举办相关主题的峰会,2014年更被称为出海元年。而实际上,15年中小企业出海的需求在增加,主动性却在降低。大型游戏厂商是出海热的实际受益者。出海,对中小型企业来说门槛过高:经验欠缺,团队短板,本地资源匮乏,支付难题,文化差异……这些对于挣扎在温饱线甚至生存线上的CP们来说,无异于找死。

  王峰领投偶乐游戏,深度服务企业手游出海

  游戏出海服务的需求已经呼之欲出,而市场上还没有出现有影响力的企业。最近,王峰领投了一家游戏出海服务平台-偶乐游戏中心,他给出了这样的领投理由:首先,中东、东南亚、俄罗斯手游内容稀缺,俄罗斯手游市场增长率已经连续四年超过40%,2016年肯定超过6亿美金,年增长率超过150%。然而本土手游企业被来自美,韩,中等国的跨国企业压制严重,市场份额不足20%,表现非常弱势。

  其次,国内手游产能过剩,厂商淘汰率高达80%,产品成功率仅0.01%,但是游戏品质的制作水准远超过了东南亚、中东这些市场的主流产品,类目上优势也明显,怎么把国内的过剩资源输送到这些国家?只要偶乐能够解决这个问题,那这就是一个产业。

  我比较喜欢春天的风格和她团队的专业素养,前期与俄罗斯本地服务商的对接做的还不错,一线渗透能力很强,装机量月增长速度超过200%,我认为他们有能力复制到其他国家。

  王峰自称一半寒冰,一半火焰,投资的游戏出海服务,依旧是一半寒冰,一半火焰,也许不仅是巧合。

作为游戏行业最具影响力的人物之一,王峰被称为“最有故事的游戏人”。王峰于1997年加入金山软件,历任金山词霸产品经理、毒霸事业部总经理、营销中心总经理及数字娱乐事业群常务副总经理。

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