苹果设计教父:把智能手机放眼上不叫VR

热门资讯 时间:2016-03-09作者:百略网来源:百度百家

年过古稀,但仍精神矍铄的艾斯林格,走上台说“今天我要讲的,是关于设计的一种改变理念。因为,整个世界都是在不断的变化之中。”3月8日下午,苹果设计教父、青蛙设计公司创始人艾斯林格做客极客公园分享了他对VR、对设计的思考和看法。

▲3月8日,等等咖啡厅,极客公园举办了开年第一场公开课

把智能手机放眼上不叫VR

Virtual Reality(虚拟现实,简称VR):VR技术是在计算机上生成一个三维空间,并利用这个空间提供给使用者关于视觉、听觉、触觉等感官 的虚拟,让使用者仿佛身临其境一般。目前主流设备有谷歌Cardboard、Facebook的Oculus Rift 及HTC Vive、索尼 PS VR。

通过虚拟一个不同于现实的环境,VR可以让大家享受体育赛事,让每个人都都能讨论它,利用VR,可以去夏威夷度假享受美景。还有一些VR能带给大家的娱乐 活动,享受音乐会,也可以在火星、太空中行走,或者也可以进入微观世界,可以跟蚂蚁有一对一的对话,或者看一下蚂蚁的世界是什么样的,这是一种微观世界的 展示形式,是利用VR眼镜当中观察到的一些细微世界。

按照艾斯林格的理 解,虚拟现实应该如迪士尼对加州的现实模拟一样,你会感受到波浪的起伏,或者是坐在直升飞机当中的感觉,这个风就直接吹在你的脸上,你能感受到清新的风的 味道,还有水果的甜味,或者是花香的味道,进入到你的感官当中。真的是身临其境,而不是感受到我在用一种电子设备。

因此,当我们看向未来的时候,如果你去夏威夷,或者去海南,或者去热带的地区,你不仅有这种视觉,你还要感觉到海边大海的味道,海风的感受,吹在你身上轻浮的感觉,这才是真正的VR,不仅是视觉的VR,而是你感官,身体上一种立体的模拟。

VR,它不是TV,它是一个全新的世界,全新的体验。所以,到现在为止,不是说把智能手机放在你的眼睛上面就叫做VR了,并非如此。现在VR这个设备,就 好象是一个技术的儿童期,或者婴儿期,艾斯林格表示“这就像我使用自己的第一台电脑是在69年,我在欧洲,那个电脑超级大,像一个房间那么大,但现在可以 看到大家用的电脑是非常智能和小巧的。”

所以国内VR创业公司蚁视在寻求与艾斯林格合作时便遇到不小的阻力,“我们之前设计的是前面放一个手机的产品,很蠢,艾斯林格教授说这样的东西我不感兴 趣,我们又拿出了接电脑的VR头盔,他说这个我也不感兴趣。”公开课上蚁视CEO覃政现场无奈的表示“但当我们讲到,我们能把VR头盔缩小到现在体积 1/3或者1/5之下的时候,我们感觉到教授开始愿意听我们讲了。他说什么时候实现,我说如果我们合作的话,我们今年马上就把它实现,教授马上态度就完全 转变了。”

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为什么要强调VR设计

作为工业设计领域教父级人物,艾斯林格认为设计在产品中的地位非常重要。在92年的时候,在他的设计过程中的一些具体阶段,他们开始进行产品生命周期的划 分。这种划分,都是跟成本有关,最终的想法是能够降低成本。因此,在产品设计概念中,从草图开始,到设计结束,要做改动,成本要增加70%左右。

这更像建房时打得地基一样,如果设计有问题,后面再改动,便非常困难。因此,像智能产品的设计,或者电动汽车,你的设计一定要在早期的时候考虑好,这样才能在商业角度有更多的利润。

当然除了成本因素外,实际上消费者也更愿意为设计买单,索尼能风靡全球很大一部分因素也是由于设计语言的优秀,甚至七八十年代的时候索尼的设计就逐渐影响 到德国。而在美国人看来,其实有的时候,他们认为消费者不需要那么的聪明,不需要这么好的设计。但是,索尼为什么在美国市场这么成功呢?其实,美国人后来 才意识到设计的重要性,因此也办了像CES这样的展览。

此外设计对于提升中国产品牌也大有裨益。现在倡导减少制造、增加创造,打造高端产品的价值链和利润。如果你抄袭别人、照搬别人,你就会越来越廉价,导致最 终没有创造力和创意。因为在中国,消费者的要求很多,所以制造商或者制造公司,必须要在概念设计阶段,把创新力和创造能力体现出来,而不是简单的以低价或 者跟随的方式去设计。应该用更好的产品满足人们的需求,这是我们的目的,这样我们才能创造一个成功的产业模式。

关于VR的设计思考

既然设计如此重要,在VR设备上我们又该如何设计呢?

这就需要设计思考,什么是设计思考?设计的思考是一种非常有趣的,就是要让大家能够打开你的思想的界限,而不是一切以逻辑为出发点,而是能够放开你的思 路,拓展你的思想。我认为,这是非常重要的一种创造模式,非常正面的,能够让非常有理智的人,更容易理解我们这种有创新精神的人的想法是设计。这就是一个 真正的创新设计的过程。

因此要不断的思考未来,以未来为导向的。如果你的职业,在未来的几年当中,你不能够只是考虑现在、眼前,一定要有针对未来的思考。我们甚至要有预测未来的能力,艾斯林格认为这是非常重要的。它代表的是一种快速变化,是一种技术革新的过程。

当然除了设计之外,还要有一个设计的生态环境,比如说要有技术、要有人、要有商业、要有一些条件、要有一些资源。

另外在VR的设计中艾斯林格认为有几点是非常重要的:

不追随

不要总是看别国人是怎么做的,应该有自己的想法。中国总得来讲,以前可能大家觉得,很多的设计都是跟随欧洲或者美国的设计潮流,中国仅仅是跟随而已。但是现在我们看到,是个完全不一样的发展方式了,不再是轻易的或者盲目的追随别人。

简单

有本书叫Keep it Simple,对设计师来说,简约至上是原则。可以说,这也是受到设计师青睐的一个重要原则,可以帮助大家取得成功。

人性化

在虚拟现实中技术有无限的可能性之后,过于追求这种为了创造而创造,反而背离了人可接受的东西。有些技术大家可能觉得非常可笑,但它都有可能实现。在电影 里面的东西,没准哪天就实现了。对于设计来讲,我们必须关注人性,作为人本身在追寻什么,这是非常深刻的。设计要遵循人的本性走,这是一个方向。

在最后的访问环节,对于虚拟现实未来所产生的消极的一面艾斯林格也表达了自己的担忧,认为很多人可能会把VR当成像吸毒一样,非常上瘾,并忠告大家不要沉迷于自己。

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能把三维物体呈现在周边,让人身临其境才叫虚拟现实。

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